以阵为骨的战斗设计
打斗靠布阵与破阵推进,地形本身就是武器,这种设计在同题材里辨识度很高。
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打斗靠布阵与破阵推进,地形本身就是武器,这种设计在同题材里辨识度很高。
每破一层都要失去点什么,主角的变强因此有重量,不会被写成一味升级。
纹路、光弧与石屑构成全片的视觉符号,一开阵就知道到了关键场面。
陆行舟在荒山石阵中醒来,手心多出一道会发光的纹路,他先想到的是怎么把它藏起来。
铸器铺的老师傅收留他拉风箱,只提一个要求,手上的东西不许给外人看。
夜里有客人来买旧阵盘,出价高得离谱,陆行舟第一次觉得这铺子不简单。
城中阵法忽然失效,纹路自己亮起,把半条街护在光里,也把他的位置暴露了。
祁九撑着伞站在光外,看了很久才开口,问他要不要学一门会赔本的活。
第一次落阵失败,他忘掉了母亲的脸,却记住了一整段不属于自己的咒文。
全 56 集目录(完结)
铸器铺的学徒,记性好得反常,学阵极慢却从不肯跳过任何一步。
游方阵师,嘴上全是价钱,真到落阵时却总把最险的位置留给自己。
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